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無料のAI動画アップスケーラー — ブラウザで解像度を2倍に

Anime4K のニューラルネットワークをお使いのグラフィックスカード上で動かし、動画を2倍にアップスケールします。アップロードもクレジットも待ち行列もなく、デスクトップソフトの購読契約も不要です。

  • 動画を2倍にアップスケール
  • 480pを960pに
  • 古い映像を鮮明にする
  • アニメをアップスケール
  • アップロード不要のAI動画高画質化

ここにドロップしてもOK

すべてブラウザ内で処理されます — 動画がアップロードされることはありません。

通常のリサイズは、動画がすでに持っているピクセルを引き伸ばすだけなので、480pのクリップを960pに拡大しても、ぼやけた480pにしかなりません。AI動画アップスケーラーは逆のアプローチを取ります:小さな畳み込みネットワークが各フレームを見て、より大きな版であれば持っていたはずの細部を再構成します。その結果、ぼやけて倍になったピクセルではなく、本当にくっきりした輪郭と滑らかな線が得られます。

ここで使われているネットワークは Anime4K です — mpv などの動画プレイヤーがアニメーションをリアルタイムで鮮明にするのに使っているのと同じ系統のアップスケーリングシェーダーで、オープンソースの free-ai-video-upscaler プロジェクトから移植しました。これらは WebGPU を通じてお使いのグラフィックスカード上で動き、デコードと再エンコードはブラウザ自身の WebCodecs が担当します。そのため、ファイル全体が1バイトもパソコンの外に出ることなく処理されます。

位置づけについては正直に書いておきます。Topaz Video AI のような有料のデスクトップソフトははるかに重いモデルを動かすので、難しい映像ではこちらより良い結果を出しますし、Real-ESRGAN や Video2X といったコマンドラインツールは、Python を入れて待つ手間を厭わなければより細かく制御できます。ここが提供するのは、無料で、インストールもアカウントもクレジットも不要で、何時間もではなく数分で終わり、映像をどこにもアップロードしないAI動画高画質化ツールです。

このAI動画アップスケーラーの機能

本物のニューラルネットワークで動画を2倍に

ここにあるモデルはすべて2倍のネットワークなので、640×360 は 1280×720 に、1280×720 は 2560×1440 になります。補間ではなく畳み込みによる再構成です。ブラウザ自身のスケーリングや単純な Lanczos リサイズと違い、輪郭はにじむのではなく作り直されます。ぼやけさせずに解像度を倍にできます。

画質と処理時間を選べる3つのモデルサイズ

小・中・大は、動かす畳み込みチャンネルの数が違います。小はクリップが長く今日中に終わらせたいときの選択、大は細部が本当に重要な短いクリップに見合うもの、中は妥当な既定値です。3つとも出力解像度は同じで、選択は純粋に画質と速度のトレードオフです。

素材に合わせた重みデータ

実写、アニメ・イラスト、3DCGやゲーム映像それぞれに、別々の重みデータが学習されています。これはモデルサイズよりも重要です:アニメ用の重みをカメラ映像に適用すると顔がろう人形のようになり、実写用の重みを線画に適用すると絵の生命線である輪郭がぼやけます。映像に合ったものを選んでください。

レンダリング待ち行列ではなく、あなたのGPUで動作

Pixop や VEED の動画機能といったクラウド型のアップスケーラーは分単位で課金し、あなたの処理を他の人の後ろに並ばせます。ここではシェーダーが WebGPU 経由でお使いのグラフィックスカード上で動くので、補充すべきクレジット残高も、待つべき行列もありません。あなたのハードウェアが処理する、無料のAI動画アップスケーリングです。

音声はそのまま引き継ぎ

サウンドトラックは再エンコードではなく再多重化されるので、出力では元データとビット単位で同一です。アップスケールで音声が変わることはありませんし、そこに2度目の非可逆エンコードをかけても、何の利益もなく劣化するだけです。

AIなのに何もアップロードしない

ここが変わっている点です。使う価値のある他のAI動画高画質化ツールは、どれも映像をどこか別の場所のGPUに送ります。だからこそアカウントとクレジットとプライバシーポリシーが必要になるのです。ここのネットワークは、ブラウザにダウンロードされる数百キロバイトの重みデータなので、動画は一切移動しません。

アップスケールされているもの

古い家族の映像をよみがえらせたい方

ビデオカメラの記録、初期のスマホ動画、デジタル化したテープは、480p以下であることがよくあります。実写用の重みで960pに倍化すれば、かけがえのない家族の映像をクラウドサービスに送ることなく、いまどきの画面でも見られる品質になります。

線画を鮮明にしたいアニメファン

Anime4K が存在するのは、アニメーションが際立ってうまくアップスケールできるからです:平坦な色面とはっきりした輪郭は、まさにこの種のネットワークが最も得意とする再構成対象です。アニメ用の重みデータこそ、このツールが汎用の高画質化ツールより手描きコンテンツをうまく扱える理由です。

録画を整えるゲーム配信者・3Dアーティスト

フレームレートを維持するため720pで撮ったゲーム映像は、後から倍にできます。専用の3D用重みデータは、撮影された映像ではなくレンダリングされた映像向けに学習されています — 統計的性質が違えば、再構成の仕方も変わります。

低解像度の商品動画を救いたい小規模事業者

新しいコンテンツと並べるとぼやけて見える古い商品動画も、撮り直しなしでカタログの他の映像に近づけられます。2分のGPU処理は、撮影クルーよりずっと安上がりです。

タイムラインに合わせて挿入素材を上げる編集者

1440pの編集に720pのクリップを1本入れると、ひどく浮いてしまいます。先に挿入素材をアップスケールしておけば、編集ソフトがタイムライン上で引き伸ばさずに済みます。ぼやけの原因はたいていそこにあります。

そもそも映像をアップロードできない方

医療、法務、未公開、NDA対象の素材は、規定上あらゆるクラウド型アップスケーラーを使えません。ネットワークをローカルで動かすことが、この種の高画質化が許される唯一の方法であることも少なくありません。

ここで動画をアップスケールする理由

あなたのGPU、あなたの映像

ネットワークはお使いのグラフィックスカード上で動き、動画はタブの外に出ません。クレジットも待ち行列もアカウントもなく、後から削除するものもありません。

素材に合った重みデータ

実写・アニメ・3DCGそれぞれに別のネットワーク。ここを正しく選ぶことは、大きなモデルを選ぶことよりも結果を左右します。

トレードオフに正直

難しい映像において Topaz Video AI の代わりになるものではありません。無料で、すぐ始められて、プライベートで、実際にアップスケールされるものの大半には十分な品質です。

AIで動画をアップスケールする手順

  1. 1. ブラウザが対応しているか確認

    アップスケーラーには WebGPU と WebCodecs が必要です — 最近の Chrome、Edge、Opera は Windows、macOS、ChromeOS、Android の各環境で両方に対応しています。このページは実際に使えるGPUデバイスがあるかを確認し、ない場合は処理の途中で失敗するのではなく事前にお知らせします。

  2. 2. 1920×1080までの動画を追加

    MP4、MOV、WebM、MKV をドロップしてください。フレームサイズの上限があるのは、出力が縦横とも2倍になるためで、4Kはブラウザのエンコーダーがレベルを受け付けなくなり始める境目だからです。

  3. 3. モデルと素材の種類を選ぶ

    中が手堅い既定値です。次に、映像に合わせて実写・アニメ・3DCGのいずれかを選んでください — 結果への影響は、モデルサイズよりこちらのほうが大きくなります。

  4. 4. アップスケールして保存

    フレームはお使いのGPU上で1枚ずつ処理され、進捗バーと残り時間の目安が表示されます。いつでもキャンセルできます。結果をダウンロードするか、「共有リンクを取得」を押して視聴ページ・直接ファイルURL・埋め込みコードを受け取ってください。

AI動画アップスケーラーのよくある質問

このAI動画アップスケーラーは本当に無料ですか?

はい — アカウントもクレジットもウォーターマークも、分単位の課金もありません。これが可能なのは、ニューラルネットワークが借りたGPU時間ではなく、あなた自身のグラフィックスカード上で動くからです。クラウド型のアップスケーラーが課金しているのは、まさにそのGPU時間です。

動画はどのくらい大きくなりますか?

縦横ともにちょうど2倍です:640×360 は 1280×720 に、1280×720 は 2560×1440 になります。3つのモデルはすべて2倍のネットワークなので、サイズの選択で変わるのは画質と速度だけで、出力解像度は変わりません。

ブラウザが非対応と表示されるのはなぜですか?

アップスケーラーは、ネットワークを動かすために WebGPU を、動画のデコードとエンコードのために WebCodecs を必要とします。最近の Chrome、Edge、Opera は Windows、macOS、ChromeOS、Android で両方に対応していますが、Safari と Firefox は遅れており、一部の Linux 環境では WebGPU があっても使えるGPUアダプターが得られません。このサイトの他のツールはどちらも必要としないので、問題なく動きます。

どのモデルと素材の種類を選ぶべきですか?

中が手堅い既定値です。クリップが長く今日中に終わらせたいなら小、クリップが短く細部が重要なら大が見合います。素材の種類はサイズより重要です:アニメ用の重みをカメラ映像に使うとろう人形のように見え、実写用の重みを線画に使うと輪郭がぼやけます。

Topaz Video AI と比べてどうですか?

正直に言えば、Topaz ははるかに重いモデルを動かすので、難しい映像ではより良い結果を出します — 本格的なレンダリング基盤を備えた有料のデスクトップソフトですから。こちらは軽量なリアルタイム向けネットワークを使った無料のブラウザツールです。勝っているのは費用、準備の手軽さ、プライバシーであって、絶対的な画質ではありません。

アップスケールのために動画はアップロードされますか?

いいえ。AIツールとしては珍しいことです。Anime4K の重みデータは数百キロバイトでブラウザにダウンロードされ、動画はお使いのGPU上で処理されます。処理後に「共有リンクを取得」を別途押さないかぎり、何も送信されません。

他のツールよりずっと遅いのはなぜですか?

すべてのフレームがニューラルネットワークを通るためです。30fps の30秒クリップなら900回の推論に加え、それぞれにデコードとエンコードが必要になります。同じクリップを圧縮する場合は再エンコードするだけです。実時間の何分の一かの速度になると考えて、処理中はタブを開いたままにしてください。

入力が1920×1080までに制限されているのはなぜですか?

出力が縦横とも2倍になるからです。1080pの素材は4Kになりますが、そこはすでにハードウェアのH.264エンコーダーがレベルを受け付けなくなり始め、1フレーム分のGPUテクスチャが安価でなくなる領域です。大きすぎる入力を最初に断るほうが、処理開始20分後に失敗するよりましです。

音声は再エンコードされますか?

いいえ。サウンドトラックはそのまま再多重化されるので、元データとビット単位で同一です。アップスケールは音声に何の影響も与えないため、2度目の非可逆エンコードを通しても画質ならぬ音質を損なうだけです。

アップスケールした動画を商用利用できますか?

はい。ウォーターマークは追加されず、処理したものに対して権利も主張されません。結果の扱いを決めるのは、元の映像が持つ権利だけです。

ダウンロードではなくリンクが必要ですか? 完成したファイルをアップロードすると、視聴ページ・直接ファイルURL・埋め込みコードが手に入ります。

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